32nd Diary

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めーるあどれす
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2005-06-01 (Wednesday) [長年日記]

Q. ねぇ,トイレで深呼吸できる?

A. トイレで深呼吸はしません.

[Hack] Lightweight Language Night チケット完売

すげぇですわー.

昨日の夜でLL Nightのチケットは完売したらしいです.

[Linux] Linux Conference 2005

今日から三日間の開催です.

今年は二日目と三日目の全文検索の話題が目を引きますね.

うーむ,明日は時間を作れないこともないので行くか迷うな..

しかし,うちからビッグサイトに行くのはかなりダルイな.(ダメ

[Univ][Book] リーンソフトウエア開発を買いに行ったが...

リーンソフトウエア開発 ゼミでリーンソフトウエア開発という本を 読むことになった. 具体的な内容がよくわからなかったので, 書店で手にとり,調べてみたのですが, 雑誌のコラムを寄せ集めたような感じで あまり役に立たない印象を受けました.

結局,買う気にはなれませんでしたよ. 手元に置いておきたいとも感じませんでしたしね.

まぁ,この本を推薦したのはボクじゃないですからね. 一冊目の初めてのアジャイルは積極的に推しましたけど.

ペアプログラミング―エンジニアとしての指南書 ゼミということでなければ ペアプログラミング―エンジニアとしての指南書 がかなりオススメなんですがねぇ. ゼミで読む本としては内容が軽すぎるんですよね.

私としてはA Guide To The Project Management Body Of Knowledge: Official Japanese Translationが 読みたかったのですけど,ページ数が多いので却下,ということになりました. (個人的に購入しようか迷ってるんですが,ちょっと値段が...)

ということで,今回の本は研究室で共同で買うやつを読みます. (初めてのアジャイルは手元にも欲しいと思ったので買いました.)

[Book] 熊とワルツを,55の真実と10のウソ, Hibernate

でも,以下の本を購入.

熊とワルツを

熊とワルツを すげー,いまさらなんですけど,読んでおこうと思います.

デッドライン *1 のような軽い感じの読み易さはないのですが,まとまっていて読み易いです.

ソフトウエア開発 55の真実と10のウソ

買うつもりもなく手に取ったのですが, 20個目の真実として紹介されているデザインパターンについての 著者の推論を見て買う気になった.

その推論は,なんのことはないのですが 「デザインパターンは理論ではなく,実作業から発生する.」 というものです. これは前々からボクも同じことを思っていたんですよ.

だいたいにおいて,デザインパターンを23種類把握し, 正確に説明すること自体にはまったく意味がない.

ソフトウエア開発 55の真実と10のウソ デザインパターンの理想としては, 実装で不便なことがあったときに, 逆引き的にパターンを組み合わせた形で 脳に設計が浮かぶことだと思うのですよ.

つまり,デザインパターンを使いたくてコードを書くんではなく, 目的があるためにデザインパターンが必要になるんですよ. ごく当たり前のことなんですが, これをわかってない人の多いこと,多いこと. 無駄に設計を難しくするのはXPの理念にも反しています.やめましょう.

と,真実20について熱く語ってしまいましたが, 他の項目もなかなか興味深いです. なかには真実,というより,皮肉という感じのものもありますけどね...

ただ,必ずしも真実の解決方法について書かれているわけではないので,あまり勉強にはならないかもしれません.

Hibernate 開発者ノートシリーズ

Hibernate    開発者ノートシリーズ O/Rマッピングのフレームワークでは Hibernate, Torque, iBATIS, Cayenneあたりがメジャーだと思いますが, Hibernateに的を絞って勉強してみようかな,と思った次第です.

実はDIを実現する軽量コンテナのSpringについて興味があるのですが, これって影響範囲が大きいので, プロジェクト全体で頑張らないと使えない気がするんですよ (実際のところ,どうなのかは知らない). そんなわけで,とりあえずは部分的にも使えそうなHibernateを勉強してみるか, といったところです.はい.

*1 主人公がいきなり誘拐されるところからはじまる本.ストーリーには無理があるが,なかなか勉強になる.

[Book][Moe] スクラップド・プリンセス,ボッコちゃん

あと,古本屋で以下の本を購入.いずれも半値程度だったと思う.

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