2004-05-04 (Tuesday) この日を編集
■ CLANNAD(11)
う〜む,そろそろキャラクターごとの攻略は飽きてきたんだがなぁ……どうしたものか.むしろ,既読メッセージのスキップに飽きてきている.キケソ.
とりあえず,集中的な攻略は今日でおしまい.(のつもり)
ぼちぼち現実世界の準備しなきゃだしね.(ぶ
- 杏
- うっわ〜.わかりずら〜.何度もやりなおさないとむりぽ……
とりあえず「頭に春原がついてたんだよ」にワラ.
で,シナリオは終盤まではどう考えてもバッドエンドっぽい流れで進みます.まぁ,ここまでプレイしていれば,ゲーム時間のどれくらいまで進めばバッドエンドでないか,がわかるので,それ以降は比較的安心して「誰かのエンディングがある.」と思えるわけですけどね.
……卑怯だってわかってるのに杏に相談するな!!>椋 う〜ん,でも,これを好意的に解釈すると,勝平シナリオでは杏に朋也を譲る(?)ために勝平とくっついた.とも考えられないこともない.
それにしても最後は予想がつかんかったなぁ……挿入歌もよいタイミングです.が,あんなに爽やかに後腐れなく,元彼女と別れることなんてできやしねー.とか思ったり.
杏とのエピローグのあとに手に降る光アニメーション.タイトル画面にはこれで6つの光.そろそろ終ってくれてもいいんじゃない?っていう気が……でもまだ渚が残ってるか. - 幸村
- 渚を攻略しようとしていたんですが…(´・ω・)
……おい,ジジイ!!公子さんを不快な気持*1にさせただろ!!ヌッコロスぞ!!(いや,ジイさんは関係ないんだけどな…)
う〜ん,バスケをしている杏がいいねぇ.描写も生き生きしててよかった.
ストーリーは芽衣のエンディングを先に見ていると比較的先がわかりやすいですね.春原との出会いなど.
……「楽しかった修学旅行っ,なぜか買ってしまった木刀っ」って,そりゃおまえだけだろ……(w>春原
エンディングも無難でいかにもサブキャラだなぁ.という感じ……っと,光が降ってくるアニメーションあり.さっき減ったの戻ってきたのか?結局タイトル画面での光の数は変化なし.よかった?
ほかにも「渚と学校で過ごせた最後の日だった」とか……そういうメッセージなどもあった.前から感じてはいたが,どう考えても観鈴のような位置付けのキャラだよなぁ.私自身も最後に攻略しようと決めていたりするし.(ぶ - 渚
-
どう考えてもAIRでの観鈴にあたるキャラだよなぁ.というわけで,早苗さんを除く女性キャラクターのエンディングを見たので挑戦.とは言っても選択肢としては,とて〜もわかりやすい.
……劇の効果音遊びにワラ.春原おもろすぎ.
OPムービーキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!今まで攻略してきた人物が出てくるたびに,「ああ,こういうストーリーだったなぁ...」と思いながら見たりして...うん,いいぞ. で,ストーリーとしては,渚の記憶にある物語と幻想世界の話が重なってくる……というもの.う〜む,段々,渚が体調が悪くなっていってしまう.妙なデジャブを感じつつ,続行.
エンディングを迎えた.う〜ん,グッドかバッドか微妙な線だが,曲が流れてたし,これはグッドエンドだろう……が,光が降るアニメーションがないっ!!なぜー(;´д⊂)
*1 不快な気持: 手に降る光が手から放たれてしまう,という描写があり.その後タイトル画面に行くと……減ってるよ……光が……
■ うむむ.渚まで攻略したのにもかかわらず,次の段階へ進めんぞ……
そもそも,AIRのゴールしたときの感覚を味わいたいがためにプレイしているので,これでおしまいだったら,泣けますが……
と,ふと気づいたこと.Key作品って何気にパジャマ属性が強くないか?とか.そもそも,パジャマ属性があるのかが激しく謎ですが……
■ PSGML で XML 文書を書く
そんなわけで,Emacsの正統派XML用メジャーモードのPSGMLを使ってみた.
とは言っても,難しいことをするわけではなく,tdiary-modeと組み合わせて使うことにした.
問題点というものはとくにはありませんでしたが,不満な点がふたつほど.
ひとつめは<br>タグを</br>で閉じようとするところ...
ふたつめはテンプレートに使われる文字列(psgml-html-new-buffer-template)を空文字列などにしてあげないと,日記編集時にもテンプレートが挿入されてしまう,ということ.こちらの問題はきたさんとこの日記を参考にして次のようにしてみた.
(defun my-tdiary-replace ()
(interactive)
(let ((html-helper-build-new-buffer nil)
(psgml-html-build-new-buffer nil))
(tdiary-replace)))
(global-set-key "\C-c\C-d" 'my-tdiary-replace)
■ これで,編集時などにテンプレートが挿入される問題は解決.
他には特別不満はない.
2005-05-04 (Wednesday) この日を編集
■ Operaの広告でライセンスゲット
なんでも,広告を貼り付けて250以上のリファラでライセンスがプレゼントされるらしいです.
わかりやすく言えば広告に250回クリックがあれば ライセンスがもらえる,ということらしい.
面白そうなので,とりあえず設置してみました(サイドバーに入れました). ライセンスもらえたら使ってみようか,くらいの勢いなんですけどね. (なので,「クリックしてください!」なんていう初心者丸出しの かっこ悪いセリフはあえて書かない...って書きながら書いてる...orz)
■ 200万画素以下はアップ禁止
なんと,"「200万画素以下の画像はアップできない」容量無限フォトアルバム" というものが存在するらしい.
記事を読んだところ, どうやら「200万画素以下の画像はエッチな画像だったり, 転載の画像だったりすることが多いでしょ.」ということらしい.
つまり,そういったサイズの画像を あらかじめアップできないようにして 問題に対処しているということか.
なるほど,これならJPEGによる偽装ファイル (参考: the Longinus)も アップロード防止できそうだなぁ.
ちなみに,200万画素は1600×1200ピクセルくらいです.
■ 零刻
ロックオンするタイプのシューティングです.
コンシューマーの3Dシューティング(たとえばRezとか)のような感じです.
おや?BGMはBeatmaniaIIDXのZERO-ONEではないですか.(わら
■ Media Player Classicで3G2動画の再生
携帯などの動画に3G2という形式があります.
これをMedia Player Classicで再生するには 拡張子3G2をQuick Time形式に追加してあげればいいようだ. 別に関連付けの必要はないみたい.
2006-05-04 (Thursday) この日を編集
■ caseの対義語は?
今日,ふと疑問に思った.
Rubyの条件分岐や繰り返しの制御構造にはif, whileと 条件の判定をひっくり返したunless, untilなどがありますよね.
ところが,caseにはそれに相当する制御構造がないんですね. なんでだろう.
まぁ,こんなのあっても誰も使わんね. 少なくともボクは使わない気がする.
■ ひぐらしのなく頃に #0
ひぐらしのなく頃にはまだプレイしていない...
ストーリーがまだ完結してないってのが引っかかるんだよね. 今夏に最終話がリリースされるらしいが, 今プレイしてもどうせストーリー忘れてそうだよなぁ. しかも,まとめのWikiを見ると異様にストーリーが 難しく絡み合ってそうな雰囲気...
よしっ!計画変更!! とりあえず,これから Dクラッカーズを全巻読もうと思います.(ぶ

ゼロの使い魔(2) 風のアルビオン (MF文庫)(ヤマグチ ノボル/兎塚 エイジ)
ゼロの使い魔〈3〉始祖の祈祷書 (MF文庫J)(ヤマグチ ノボル/兎塚 エイジ)


























◆ フクハンチョー [いや、ゲームって攻略するものなのね・・・・・ ]
◆ Anonymous Coward [http://www.google.com/search?num=50&lr=lang_ja&q=%43%4C%41%4E%4E%41%44%20%E6%94%BB%E7%95%A5]
◆ Anonymous Coward [http://www.google.com/search?num=50&lr=lang_ja&q=%E6%94%BB%E7%95%A5]
◆ takano32 [うひょ... # 攻略サイトの閲覧もそろそろ考えるか...]
◆ フクハンチョー [攻略サイト閲覧賛成wミサエさんにふられてしまったんですものw]
◆ takano32 [ぼ,ぼ,ぼ,ボクはまだ見てないですよ!(マジ]